Gipuzkoa Encounter

Organiza Tolosako Udala Tolosa 2015

Abril 25-27 de 2008

Actividades 2008

Counter Strike 1.6

 

FICHA

 

 

Competición: Competiciones Oficiales

Nombre Juego: Counter Strike 1.6

Versión a usar: Steam 1.6

Plataforma: PC

Equipos Max.: 16

Equipos Min.: 4

Formato: 5vs5

Eliminatoria: Grupos & Brackets Dobles

Organizador: Aziri

Descripción: Número 1 indiscutible en todo el mundo. Basado en juego por equipos compuestos por 5 jugadores, emula la lucha entre un equipo Terrorista y Antiterrorista. Mientras el equipo Terrorista tiene como objetivo plantar una bomba en zonas determinadas, el equipo Antiterrorista ha de impedirlo haciendo uso de diferentes tácticas de ataque y defensa.

 

Edad recom.

 

HORARIOS

 

Ronda

Día

Hora

Fase

1

Sábado

09:00 a 10:00

Grupos - 1º Partido

2

Sábado

10:00 a 11:00

Grupos - 2º Partido

3

Sábado

11:00 a 12:00

Grupos - 3º Partido

4

Sábado

12:00 a 14:00

1º Winners - 1º Losers

5

Sábado

16:00 a 17:00

2º Losers

6

Sábado

17:00 a 18:00

Final Winners - 3ª Losers

7

Sábado

18:00 a 20:00

Final Losers

8

Sábado

20:00 a 22:00

Final

9

Domingo

12:00

Final vs Lleida Lan party

NORMATIVA

 

Reglas competición

 

1. Rondas: Se jugarán un total de 30 rondas, 15 como T y 15 como CT.

2. Tiempo de ronda: 1 minuto y 45 segundos.

3. Si pasados 15 minutos de la hora establecida para el partido un equipo no entra al servidor o falta alguno de sus jugadores, perderá el partido.

4. La elección de equipo se determinara mediante una ronda a cuchillo. El ganador elige equipo.

5. Victoria: El primer equipo en ganar 16 rondas

6. Empate: En caso de empate, se jugarán 6 rondas extra (3 de T y 3 de CT)

    1. En caso de volver a empatar se jugarán otras 6 rondas bajo las mismas condiciones.

    2. Estos desempates comenzarán con 10.000$

7. Sólo los capitanes de los equipos tendrán permitido el uso de mensajes públicos (say) durante el partido. El resto usará say_team.

8. No se podrán hacer sustituciones durante un enfrentamiento, salvo excepciones: Problema de hardware o fuerza mayor. En tal caso se pausaría el partido y se consultaría a un Admin.

9. En caso de desconexión durante un partido:

    1. En caso de caída del servidor (desconexión total de los jugadores):

1. Antes del comienzo de la tercera ronda: Se recomenzará el partido.
2. Después del comienzo de la tercera ronda: se guardará el resultado hasta ese momento sin contar la ronda que se estaba jugando y se recomenzará el partido con 1200$.

    2. En caso de desconexión fortuita o caída de 1 jugador, el admin o capitán del equipo afectado podrá pausar el partido al término de la ronda. La ronda contará como válida.

    3. En caso de desconexión fortuita o caída de 2 o más jugadores del mismo equipo, el admin o capitán del equipo afectado podrá pausar el partido al término de la ronda. La ronda NO contará.

    4. En caso de desconexión no fortuita, se dará la victoria al equipo contrario por forfeit.

    5. Las pausas nunca deberán realizarse en mitad de una ronda, siempre se realizaran al término y comienzo de una nueva ronda y sólo la podrá ejecutar el capitán del equipo afectado. Del mismo modo, sólo podrá quitar la pausa el capitán del equipo que la impuso. En caso de que algún miembro del equipo contrario quite la pausa será penalizado.

10. Obligatoriamente, todos los jugadores deberán grabar demo del partido. Estas demos podrán ser solicitadas tanto por los admins como por los capitanes del equipo contrario.

11. Reclamaciones:

    1. Sólo se podrán realizar al finalizar el partido o en un modo de pausa.

    2. Sólo el capitán del equipo podrá dirigirse al Admin u organización.

12. Los jugadores no podrán participar en 2 equipos en la misma competición.

13. Obligatoriamente todos los jugadores usarán una resolución con 32 bits de profundidad de color.

14. Obligatoriamente todos los jugadores usarán ex_interp 0 , el servidor pondrá el default.

 

Conducta/Bugs

 

1. Prohibido insultar o hacer uso indebido del 'say'. Respeto y juego limpio.

2. Se usarán los skins por defecto. Prohibido el uso de skins, modelos o texturas no defaults.

3. Prohibido el uso de Cheats

4. Prohibido el uso de Bugs de mapas (ej: map swimming, skywalk, etc.)

5. Prohibido el uso de Scripts (ej: silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script, etc.)

6. "Silentrun" permitido, siempre y cuando no se haga con la rueda del ratón, teniéndose que hacer con la tecla "ctrl" por ejemplo.

7. "Boosting" permitido (saltar encima de los compañeros), siempre y cuando:

    1. No se use para llegar a lugares que se consideran bugs.

    2. No se use para mirar por encima de estructuras o mapa, para ver a los contrarios.

8. No está permitido plantar "sin sonido".

9. Flashbang:

    1. Se permite el lanzamiento por encima de estructuras.

    2. "Flashbugs" no permitidos. Lanzamiento de "Flash" por debajo o entre estructuras para lograr un efecto distinto a lo normal.

10. Cualquier otro bug no especificado que los admins consideren oportuno.

11. Los jugadores no se podrán cambiar de equipo hasta que finalicen las 15 rondas. El hacerlo puede acarrear la pérdida del partido.

12. Un admin puede pedir y chequear la configuración de los jugadores. En caso de negarse se perderá el partido.

13. En caso de duda, protesta... se podrán pedir demos a los jugadores. El no entregarlas puede llevar a la descalificación.

14. Recordad, todos somos asistentes a una party, y se hará uso de la megafonía y del videowall, por lo cual pedimos a todos un poco de comprensión y no se aceptarán quejas del tipo “no puedo jugar así” respecto al sonido de ambiente.

15. Recordad que hay más asistentes a los que tenemos que respetar, en caso de reiteradas llamadas de atención sobre el comportamiento se aplicarán los procedimientos de sanción de la party.

 

Reclamaciones / Penalizaciones

 

1. Las reclamaciones deberán realizarse una vez haya terminado el partido.

2. Sólo se podrán dirigir a los Admins los capitanes de los equipos.

3. En caso de bugs, el partido NO se pausará y se reclamará al término de este.

4. El uso de bugs puede acarrear la pérdida de rondas e incluso la descalificación del torneo.

    1. Plantar sin sonido - 3 rondas

    2. Flashbugs - 4 rondas

5. Si un equipo protesta sin motivo aparente, presenta pruebas o acusaciones falsas será descalificado de la competición.

6. En cualquier caso la decisión del Administrador prevalece sobre las normas.

 

Configuración Servidor

 

Tiempo de ronda: 1:45

Freezetime: 8

Friendly Fire: 1

C4 Timer: 0:35

Pausable: 1

Fadetoblack: 1

Ex_interp: 0.01

 

PREMIOS

 

1. 5000 € + Puesto GameGune

2. 500 €

3. 250 €

 

Para optar al 1er puesto de Counter Strike 1.6 , el equipo ganador en el torneo de la Gipuzkoa Encounter disputará la final junto con el equipo ganador de la Lleida Lan Party.

 

El equipo ganador de la final, obtendrá un premio de 5.000 €, que se conforma de la siguiente manera: 2.500 € Premio ofrecido por Gipuzkoa Encounter y 2.500 € Premio ofrecido por Lleida Lan Party, que serán abonados de forma separada por cada una de las dos parties.

 

. Si el equipo ganador de la Gipuzkoa Encounter no resulta ganador de la final contra la Lleida Lan Party, obtendrá un premio de 1.000 €.

El 2º premio, de 500 €, será para el 2º clasificado en la Gipuzkoa Encounter.

El 3er premio, de 250€, será para el 3er clasificado en la Gipuzkoa Encounter.

 

. Si el equipo ganador de la Gipuzkoa Encounter resulta ganador de la final contra la Lleida Lan Party, obtendrá el 1er premio de 5.000 €.

El 2º premio, de 500 €, será para el 2º clasificado en la Gipuzkoa Encounter.

El 3er premio, de 250€, será para el 3er clasificado en la Gipuzkoa Encounter.

 

Clasifica para la GameGune 2008

Los ganadores del 1er lugar en la competición de Counter Strike, además del premio clasificarán para la GameGune 2008 que se celebrará en la Euskal Encounter.